Люди - самая многочисленная из рас Аэналья. Одной причин этому их способность приспосабливаться к резко изменяющимся условиям жизни. Люди за одно поколение полностью смогли привыкнуть к жизни в горах и в пещерах этих гор, научились скрываться от монстров и лучше других освоили драконов, которые стали их лучшими друзьями. Век людей очень короткий, но это не мешает насладится им в полной мере и оставить следующие поколение которое превышает старое. Жизнь людей длиться 80-100 лет, хоть многие маги могли продлить свою жизнь в два или в даже в три раза, но всё равно их рано или поздно ждет смерть. Хоть многие и даже после этого стараются продлить свой век, становясь некромантами и призывая свою, превращаясь в лича. Но не смотря на свою многочисленность, магов среди людей находятся не много, ведь не во всех можно найти этот дар, а во многих он спит всю их жизнь и они не подозревают об этом. Людям свойственен расизм и многие и многие люди считают себя избранными и всех остальных лишь пережитком прошлого. Люди привыкли к обществу себе подобных и всяких, кто попытается попасть в него обычно ждут проблемы, из-за не желание принять непохожих на самих себя. Вера людей крайне разнообразна. Кто-то поклоняться покровительницам семей, кто-то темным и жестоким богам - власти, а кто-то верит в богов пути и путешествия. Единой религии у людей Аэналье нет.
Расовые особенности:
Нету.
Эльфы
Светлый эльфы - долгожители - живут дольше чем кто либо на землях Аэналья, но только после драконов. Эльфы стройны, чуть выше людей, имеют светлый или каштановый цвет волос и белую кожу и самое главное - острые уши, которые являются почти самой видным отличием. Каждый эльф способен прожить до 20 000 лет, не используя никакой магии, но не один из них не способен обессмертить себя как люди - превратив в лича. Основной минус их том, что выжили лишь немногие из них. Возможно и не наберется нескольких тысяч, представителей древней расы. Они собираются в группы, стараясь сохранить то немногое, что осталось от них и их культуры. Самый большой частью новой культуры эльфов образовался в Десперо, вне пещер. Эльфы стали ненавистниками насилия, так как они не могут позволить умирать и так малочисленным соплеменникам. Эльф стареет медленнее человека и до своих 500 лет считается ребёнком и лишь 750 лет - он становиться способным создать семью эльф. Эльфы больше всего любят природу и всегда рядом с их новыми жилищами сажают всё новые и деревья, медленно превращая улицы на которых они селятся в заповедники. Драконы доверяют им и всегда посчитают за честь помогать одному из представителей этой прекрасной расы.
Темная магия даётся крайне сложно и не один эльф ни может изучить школу тьмы до совершенства. Но вместо этого им легко подаются магия света. И практически каждый эльф имеет в себе хоть какую-то школу света с самого детства. Светлые эльфы почитают и верят в богов в целом. Однако они презирают кровавые ритуалы темных богов. Основная богиня эльфов богиня природы.
Расовые особенности:
1) Маги света - каждый уровень в магии света стоит на 25% дешевле для развития. ( другие бонусы в расчет не берутся )
2) Светлые - не могут достигнуть магии тьмы 5 уровня и выше и любое повреждение тьмой куда значительнее.
3) Близость с природой - имеют изначально 1 уровень школы природы.
Темные эльфы - довольно похожи на своих "собратьев", хоть и считают их слабыми и трусливыми. Темные презирают своих светлых по многим причинам, хоть если будет вопрос кому помочь, то первым они помогут именно им. Одно из отличий их от светлых, это кожа имеющий сероватый оттенок или белый как снег. Глаза, огненных цветов (оранжевые или красные), а волосы могут быть как белыми, так и темными. Темных, как и светлых осталось крайне мало, но так-же отличием их являются не такая и большая жизнь. Они доживают изредка до 5 000 лет. Считается, что причиной этому их близость с темной и смертельной магией. Совершеннолетии наступает намного раньше чем у светлых эльфов. В свои 50 лет они уже довольно взрослы и вполне самостоятельны и уже могут заводить семью. Так-же как и светлые живут общинами, одна из которых расположена на Деперо. Но темные предпочитают жить в пещерах, но не глубоко, а у самого выхода. С драконами у эльфов довольно сложно обстоят дела, но если их и выбирают, то дракон уже сам по себе сильнее многих и сходятся они почти всегда, из-за похожих характеров.
Светлая магия дается им легче, чем светлым темная. Но и в ней они явно уступают светлым. Среди темных так-же часто встречаются маги, но чаще всего это магия стихий, но бывают и те кто изучают темные школы, но практически никто не рискует изучать некромантию и тем более об этом говорить. Темные в своем большинстве отвергают богов. Они признают их существование, но не стоят им храмы и не производят обряды. Другие же темные эльфы почитают богинь покровительницу тайн и обрядов.
Расовые особенности:
1) Маги тьмы - каждый уровень в магии тьмы стоит на 25% дешевле для развития. ( другие бонусы в расчет не берутся )
2) Темные - не могут достигнуть магии света 7 порядка.
3) Ночное зрение - позволяет видеть в темноте, но при свете видно куда хуже.
4) Дети тьмы - под солнечными чувствую постоянную слабость.
Гномы.
Гномы - раса подземных и горных жителей невысокого роста с крепкой и приземистой фигурой. Гномы в Аэналье предпочитают нейтралитет, хотя держатся высокомерно по отношению к другим расам, особенно эльфам, хоть не редко предпочитают себе компанию не похожих на них. Гномы занимаются преимущественно строительством, торговлей и производством лучшего в мире снаряжения. Живут гномы от 100 до 200 лет, однако частенько бывают и случаи долгожительства до 300 лет, в отличие от других рас, средний возраст гномов достаточно сложно рассчитать. Эльфы занимают практически все пещер до самых глубин и продолжают развивать их и углубляться всё ниже и ниже. Гномы не слишком многочисленны, но, безусловно, очень развитый народ, способный постоять за себя и защитить и других был бы лишь враг на земле. Полеты на драконах это не гномье, но гномы славятся создание своих собственных аппаратов для полетов. Хоть и не часто, но гномы всё-же бывают наездниками на драконах. Но это обычно довольно большие драконы, которые выбирают гномов, за их грозный вид.
Гномам лучше, чем кому либо другому, давалась магия элементов особенно перво-элементов. Гномы поклоняются неизвестному древнему забытому богу, по преданию, сотворившего их расу, а также отдают должные обряды богу тверди и покровителю ремесленников.
1) Маги элементов - каждый уровень в магии элементов стоит на 25% дешевле для развития. ( другие бонусы в расчет не берутся )
2) Изобретатели - способны создавать оружие, оборудование и артефакты.
3) Низкорослые - невозможно использование луков, вместо них арбалеты. Крайне не поворотливы и не могут удачно уклонятся.
Обращенные.
Оборотни - самая малочисленная раса в Аэналье. Живут они, как правило, среди людей, под личиной обычного человека, у них также как и у каждого есть знакомые, друзья, привязанности, и очень редко они встречаются с другими оборотнями, но если это происходит, то чувствуют друг друга, как звери. Жизнь оборотня очень опасна, так как их боятся почти все расы, и стремятся от них избавиться, все это из-за лунного безумия, которое оборотни обречены испытывать каждую ночь, когда их касается свет луны. Живут оборотни столько же, сколько и обычные люди или эльфы (в зависимости от того, кто был обращен), при этом генофонд остается прежнем, то есть даже при браке двух оборотней-эльфов, получится обычный эльф, не оборотень. Такие обычно скрываются в пещерах, стараясь не допустить попадание света луны на кожу. Ведь они обреченны становиться зверями, каждую ночь, когда свет попадет им на кожу. Они свободны лишь тогда, когда небо затянуто густыми тучами или когда новолуние. Небольшого укуса оборотня хватит, чтоб сделать других подобными, но если об этом узнают, то возможно их и раскроют и тогда они будут вынуждены бежать. Драконы выбирают их так-же как и людей ( эльфов ).
1) Обращающий укус - один укус зверя создает себе подобных.
2) Нюх - существа обладают очень хорошим нюхом, способны ориентировать по запаху и искать отдаленные объекты с его же использованием.
3) Животная регенерация - восстанавливаться быстрее чем их не обращенные собраться в 3 раза.
4) Звериная сила - даже будучи не в облеки зверя, сильнее своих не обращенных собратьев.
5) Обреченность - при попадании света луны оборотень превращается, теряя 90% человеческого разума и заменяя его разумом дикого зверя, уменьшить процент потерь можно, увеличивая уровень навыка "Контроль зверя".
Вампиры - особенная раса, состоящая преимущественно из обращенных людей и эльфов. Практически 99% всех вампиров это обращенные. И лишь единицы из них - истинно-рожденные. Те которые родились неживыми - немертвыми, могут по праву считаться великими вампирами, которые способны замораживать смертных лишь одним своим взглядом и одним взмахом руки убивать целые отряды живых. Некоторые вампиры объединяются в кланы, некоторые предпочитают одиночество, некоторые живут сравнительно мирно, некоторые наоборот - строят коварные планы. Несмотря на то, что они полумертвые, они ещё способны испытывать такие чувства, как дружба, любовь, жалость, сострадание, хотя учитывая их жизнь и зависимость от крови, такое встречается не часто. Вампиры живут вечно, однако, к размножению традиционным путем не способны, лишь истинные вампиры способны порождать таких-же, как и они. Истинным вампирам солнце страшнее, чем огонь. Кожа начинает гореть прямо на них и обращаться в прах. Тело вампиров не привыкло совсем к нему и лишь совсем молодые, не ощущают такой боли. Вампиры не испытывают такой кровожадной жажды крови, как то считают люди. Они способны обходиться и вовсе без неё, но тогда они не будут способны иметь силу сверх человеческой и чьей либо ещё.
В магии они не ограничены, но драконы их выбирают не часто, зная их настоящею природу. И лишь самые кровожадные или самые спокойные драконы способны с ними ужиться.
1) Обращающий укус (Правильный укус существа вызывает изменение человека или эльфа, с последующим превращением их в представителя расы существа)
2) Полумертвый - не действует: усталость, старение, устрашение, болезни, соблазнение. Эффективность ядов, болевого шока и оглушения снижена. Невозможно изучать школу жизни.
3) Проклятый - не переносят солнце и получают явный урон от пребывание под его лучами
4) Вампиризм - способность пить кровь других, восстанавливая свои силы и здоровье.