Аэналь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аэналь » Всё для игры » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Магия мира Аэналь делится на четыре ветви, каждая из которых имеет свои магические школы. Школы, в свою очередь, делятся на уровни. Постигая уровень за уровнем, человек (и не человек тоже) совершенствуется в магии и может изучать более сложные заклинания.
Изучать искусство магии возможно в школе или у наставника, который владеет той или иной школой. Но бывают одаренные маги, постигающие эту науку самостоятельно, создавая новые заклинания, но на это уходят многие годы. К сожалению, знания многих магических школ были утеряны из-за постоянных войн с нечистью.

Магия Тьмы и Света не может быть изучена одним человеком, так как сама их суть противоречит друг другу. Лишь совершенно отрешённые маги могут изучать магию Света и Тьмы одновременно, но таких единицы.
Любая магия влияет на само сознание мага, изменяя его. Так, если маг владеет школой Огня, то он станет более резким и вспыльчивым, а если школу Смерти, то само присутствие любой жизни будет его раздражать. 

Магия Тьмы находится под запретом. Если появляются изучающие её, то их сразу по обнаружении берут под контроль. Применение её без специального на то разрешения приводит к тому, что применяющий автоматически становится преступником.

Кроме четырёх основных ветвей магии (Разума, Света, Тьмы, Элеметалей) существует магия, считающаяся дьявольской, изобретённая самыми сильными представителями нечисти. Название ей - Инферно. Считается, что обыкновенное живое существо не может её изучать, так как она противоречит самой жизни. Но на самом деле, чтобы обладать магией Инферно, надо быть чистейшим злом, искренне и осознанно ненавидящем всё живое.

Магия Разума

Самая сложная магия из всех. И самая нераспространённая из-за её узкой специализации и малого круга доступных заклинаний.
Делится на три школы: Защиты, Атаки и Телекинеза. Основная способы школ - влияние на сознание других созданий, вещей или на самого себя.
Школа защиты использует в основном иллюзии, устрашение или помутнеть рассудка или как это называют маги "дар убеждения", заставляя врага оставить магов в покое или вовсе сдаться, согласившись даже на капитуляцию. На первом уровне человек вполне сможет убеждать врага в том что он преследует ту же цель вы или создать одну иллюзию.
Школа Атаки дает способности магом наносить удары прямо по сознанию того или иного создания, нанося весьма ощутимы, хоть и не заметный урон. Маги атаки, могут наносить удары сознанием, сдавливать всё врагу внутри или даже остановить сердце. На первом уровне маги способны лишь на несильный толчок или сдавливание груди, что вызывает несильную колющие боль.
Школа телекинеза, дает магу способность управлять физическими телами ( не живых ). Маг может запустить с большой скоростью предмет (На седьмом уровне получает способность "Сверх быстрый" - запуская снаряд любого размера, скорости едва уступающий звуку), может фехтовать, используя только мысли или даже оторвать кусок земли или здания от земли. На первом уровне способен лишь на поднятие небольшого кинжала или "запуска" небольшого снаряда, со скоростью до 8 км/час.

0

2

Рунная магия

Магия рун - предметная, используется для придания вещам уникальных свойств, а так же косвенно воздействует на использующего эти вещи.

Основой рунной магии являются специально заколдованные рунами камни силы. Надпись на таких камнях увеличивает силу рун в 3-4 раза. В зависимости от силы самого камня результаты рунной магии могут быть весьма различными. Рунная магия предметна, и потому зачарованные камни можно вставлять только в предметы. Камни могут быть 2 типов: активные и пассивные. Для активации рунных камней достаточно лишь одной мысли хозяина предмета. Только один камень можно вставить в предмет или оружие, два - в доспех (активный + пассивный).

Рунные камни могут придавать предметам следующие свойства:

Сила. Увеличивает физические данные пользующегося.

Левитация. Позволяет предмету в некоторой степени игнорировать земное притяжение.

Самокопирование. На короткое время создаёт несколько (в зависимости от размеров объекта) копий предмета.

Пластичность. В некоторых рамках изменение размеров предмета при сохранении характеристик.

Трансформация. Полное изменение формы предмета и придание ему иных физических свойств. Предмет-метаморф.

Лёгкость. Предмет становится очень легким, не теряя своих характеристик.

Тяжесть. Делает предмет значительно тяжелее, предмет не теряет своих характеристик.

Прочность. Делают предмет очень прочным, предмет не меняется в весе.

Камень пространства.
Создает в предмете свернутое пространство, вес предметов в этом пространстве не чувствуется Наездником. Пространство имеет свои границы.

(с) Silmet Lumen

0


Вы здесь » Аэналь » Всё для игры » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно